domingo, 23 de abril de 2017

El Trabajo Colaborativo en el Aula Virtual

Reflexión Bloque 3

El tutor y su relación con el trabajo colaborativo



En este bloque hemos tenido la oportunidad de analizar varias de las funciones del tutor en un curso como el que estamos realizando.

La figura de tutor que yo tenía más trabajada era la de Tutor de Contenidos que es la que he desarrollado para diferentes empresas y centros de formación que requería de perfiles de expertos en los contenidos.

Las cualidades requeridas para los tutores de contenidos se fundamentan en tres patas:
  • Habilidad Digital para moverse a lo largo del curso, elaborando y subiendo ficheros que permitan  aclarar las dudas de los alumnos en cuanto a contenidos y prácticas del curso  y para poder dictar videoconferencias con interacción con el alumnado
  • Conocimientos sólidos en el tema objeto del curso y experiencia profesional previa que permitiera solventar dudas, aclarar conceptos o ampliar contenidos de los alumnos a lo largo de su aprendizaje.
  • Habilidades sociales que permitieran la comunicación e interacción con los alumnos.

Esta figura se complementaba en esos cursos con la del tutor dinamizador y la del responsable de cursos, perfiles desarrollados desde dentro de la institución que imparte la formación porque son los que gestionan las estadísticas de participación y acceso de los alumnos a la plataforma.

En este curso, en cambio, he tenido la oportunidad de analizar el rol del tutor desde otra perspectiva más rica, porque los tutores en los Cursos del CRIF Las Acacias deben añadir a las anteriores habilidades y capacidades enumeradas para los tutores de contenidos, las necesarias para los tutores dinamizadores.

Es por ello que adquirir conocimientos teóricos sobre las características de los cursos de formación del profesorado y las funciones del tutor y realizar las actividades prácticas propuestas nos han permitido preguntarnos cual es la forma óptima de comunicación con los alumnos y de anticiparnos a posibles situaciones conflictivas en la interacción y participación de los mismos en cuanto al trabajo en equipo.

Realizar este Role Playing nos permite ponernos en el papel de tutor y optar por la respuesta que consideramos más adecuada en función de las normas de los cursos y de las características personales tanto nuestras como de los educandos.

Como ejemplo de lo comentado, el blog de Femxa, incluye en las tareas del tutor "la dinamización del grupo, organización de actividades, motivación del estudiante y creación de un clima agradable de trabajo que incluya experiencias para el autoaprendizaje y la construcción de conocimiento"

Estas funciones no podrían desarrollarse sin las habilidades sociales necesarias para adaptarse a las características cambiantes de los entornos y a las situaciones personales imprevistas de los alumnos, identificar puntos o elementos conflictivos y reconducir situaciones y comportamientos inadecuados de forma que se consiga volver a involucrar a los estudiantes que se hubieran descolgado.

Proporcionar el contacto constante, fomentar la participación en foros o chats, la mediación entre los distintos compañeros y la gestión y administración del curso proponiendo nuevas lineas de trabajo, enviando mensajes si lo considera necesario, son las principales funciones que debemos realizar como tutores para conseguir que se genere conocimiento compartido.

El grupo no alcanzará todo su potencial si todos los participantes no colaboran y esta situación puede desmotivar o crear fricciones entre los miembros del grupo. Es aquí donde es muy importante la tarea del tutor. 


Todas las funciones que se enumeran a continuación en el blog mencionado (proporcionar pautas motivadoras, facilitar el discurso, presentación proactiva de ideas, conceptos y contenidos como experto en el tema como moderador) las hemos vivido como alumnos y las hemos redactado como posibles tutores para responder a las situaciones planteadas en la tarea de casos propuesta para su resolución.


Problemas y Soluciones en el trabajo colaborativo

Tú ganas, yo gano (Win Win)



Cuando trabajo con mis alumnos la negociación como medio para alcanzar la mejor solución para las dos partes trabajamos las diferentes alternativas que existen y llegamos a la conclusión de que si llegamos a un acuerdo en el que ambas partes ganen conseguiremos que el mismo esté dotado de más estabilidad por encontrarse satisfechas las partes en el resultado alcanzado.

Aplicar técnicas como las del yo gano, tu pierdes o las del tu pierdes, yo gano nos llevan a situaciones desagradables en las que una de las partes se considera el mejor negociador por encima del otro y el otro se siente un fracasado y esas situaciones no son buenas ni para los negocios ni para el aprendizaje y pueden influir, en un futuro en que la nueva negociación que se lleve a cabo acabe en tablas, es decir, que no se lleguen a acuerdos y por tanto todos pierdan.


En un grupo, como en la sociedad, todos somos diferentes, tenemos diversidad de intereses y puntos de vista y objetivos diferentes.
Cuando hablamos de pactar no significa que unos nos tengamos que fastidiar para llegar al acuerdo. Aquí nadie gana ni pierde. No existe victoria o derrota.

Es necesario cambiar el O por el Y Liderazgo Cambiante



Suelo utilizar mucho este vídeo y esta dinámica con alumnos para mostrar la importancia de la toma de decisiones conjuntas pero sobre todo para demostrar que la diversidad de perfiles enriquece las realizaciones.


Nuestro trabajo colaborativo

El grupo D4
Colaborar o Cooperar. Esa es la cuestión
Es muy importante la existencia de personas que, en un primer momento, ven clara la necesidad de impulsar el trabajo y ofrecen las primeras soluciones y también hay que tener en cuenta la existencia de situaciones limitantes que pueden haber acontecido a algunos de los miembros del grupo que pueden ralentizar la toma de decisiones.



La forma de plantear la tarea nos llevó a unos primeros momentos en los que todos estábamos algo perdidos y queríamos aportar lo que considerábamos más oportuno.




La primera gran idea fue buscar medios que compartíamos, programas que conocíamos y decidir el método de compartir nuestras aportaciones.


Se planteó en un primer momento la posibilidad de abandonar el foro y trabajar en un documento colaborativo de base pero finalmente se utilizaron los dos medios como complementarios aportando el drive la posibilidad de compartir ideas y contenidos y el foro la toma de decisiones.



De estos documentos se trabajó el reparto de tareas y la elección de las partes a realizar por cada miembro del equipo.


Las primeras adjudicaciones han ido cambiando a lo largo del proyecto y lo que iba a ser una parte (el Genially) se ha convertido en el vehículo integrador de todas las aportaciones.


Es importante comentar que tareas que podrían haber recargado a una persona y haber producido desmotivación se han reencauzado por considerar que el artefacto era nuestro fin y no cada una de las partes.


Las mejoras sucesivas y las permanentes revisiones nos han permitido estar muy satisfechos de nuestra tarea y ha creado un grupo virtual muy eficaz y fortalecido en la confianza de sus capacidades además de un lugar de encuentro muy amigable y confiable para futuras colaboraciones.

¿Problemas en la realización de la tarea? NoDiferentes puntos de vista y un mismo objetivo


Si partimos desde el Y, el equipo trabaja y busca soluciones para lograr un objetivo compartido en el que todo lo aportado tenga cabida. Aquí no hay ganadores ni vencidos, aquí se consigue que todos ganemos.

No debemos partir de la adversativa O (lo que tú quieres o lo que yo quiero como intereses contrapuestos e incompatibles) sino la copulativa Y (tus intereses y los míos, como colaboración).







No debemos pensar que el liderazgo siempre es asumido por la misma persona, de hecho lo interesante es que ese rol sea asumido por todos y cada uno de los miembros del equipo de forma que en cada circunstancia y ante cada reto lidere quien está en mejores condiciones para llevarlo a cabo en este momento.

Si somos capaces de asumir que no estamos en posesión de la verdad absoluta y que la opinión o idea de otros es la que necesitábamos para mejorar nuestro prototipo conseguiremos crear un magnífico resultado final.

Según Bernardo Quinn, Director de Recursos Humanos de Telefónica, “La única característica que permanece inalterable en las organizaciones es su cambio continuo. Estamos viviendo una revolución, la Revolución Digital y, gracias a ella, todo está cambiando radicalmente. Decidir si queremos aprovechar las oportunidades que nos ofrece o no, es nuestra decisión”.


En otra de sus intervenciones, Quinn añade que “La estructura de este modelo parte de la necesidad de explicitar tanto la sensación de urgencia como la visión del rumbo que ha de adoptar cualquier compañía en proceso de cambio. Todo proceso de transformación pasa por la necesidad de alinear a todos los actores partícipes de la transformación, desde los líderes de la Compañía hasta el último de los empleados.“ 



En numerosas ocasiones planteamos una actividad de trabajo en grupo en nuestras aulas y no somos conscientes de la dificultad de ponerse de acuerdo en la forma de realizarla ni de la dificultad de identificar sobre qué hay que ponerse de acuerdo

Revista Humanizar Nº 148

Es por ello que cuando hemos sido nosotros a los que se nos encomendó realizar una tarea, pese al ímpetu inicial y la buena voluntad, no teníamos muy clara, en un principio, la forma de realizarla.

Cuando se plantea la realización de una tarea en común surgen las diferentes personalidades y formas de ver las cosas pero lo importante es que se genere el concepto nosotros.

Todos hemos aportado diferentes soluciones y ha sido el grupo quien ha decidido lo mejor. Querer empeñarnos en que lo nuestro es mejor no tiene sentido.
Como hemos repetido en incontables ocasiones doce ojos ven mas que dos y eso es lo que hemos aplicado. Si cada uno hubiera hecho un proyecto este se habría quedado cojo.
Por ejemplo yo podría haberme conformado con la infografía o con un storytelling en el que planteara la situación y la introducción a la tarea a un grupo de personajes hasta conseguir el fin.
Pero me encanta la solución final y todas las ideas que han aportado mis Compañeros (nombre al que hemos llegado al final porque así lo sentíamos).
El único problema en el que estuvimos a punto de caer es en el de dejar a cada miembro con su tarea pero salimos como uno al rescate y eso nos ha enriquecido a todos.

La solución final del Genially interactivo nos satisface a todos y considero que el trabajo ha sido una formidable experiencia.




¿Suerte con los compañeros? 

Por supuesto

Pero la suerte se busca y se trabaja y nosotros hemos trabajado para conseguir este resultado


Fuentes utilizadas

Anon, (2017). [Blog] disponible en http://www.grupofemxa.es/el-papel-del-tutor-online/ [Acceso 3 Mayo 2017].

RETINA [online]. 2017. disponible en http://retina.elpais.com/retina/2017/04/13/talento/1492078887_764987.html [Acceso 3  Mayo  2017]. 







martes, 4 de abril de 2017

Manual de Ayuda para el uso del Calificador en Moodle

Módulo 2. Lecciones Aprendidas

Las habilidades sociales de los tutores

En este módulo he tenido la necesidad de sentirme "acompañada" en mi proceso de aprendizaje por mi tutor.

Considero que esta es uno de los principales roles que hay que desarrollar en la formación online.

La sensación de "no soledad" favorece que los aprendizajes lleguen a buen fin. No es necesario decir que algo está correcto o incorrecto. Es mas importante hacer pensar al alumno y dar la oportunidad de reaccionar.

El éxito o fracaso de un curso elearning va muy en consonancia con la función de tutorización.

El Coaching. Nuevos títulos, mismo fondo. ¿Es tan diferente de la función del profesor tutor? 

Ahora que está de moda hablar de coaching y que surgen coach hasta debajo de las piedras todos tenemos una experiencia en la que un profesor nos ha hecho pensar y ha facilitado que seamos capaces de tomar nuestras propias decisiones en función de nuestros propios intereses.

Cuando hablamos de los roles de un tutor o de un profesor todas esas características adjudicadas a los coach son las que normalmente se vienen desarrollando en nuestra actividad habitual.

No somos "solucionadores de problemas", somos acompañantes para que el educando o tutorizado llegue a su propia solución.

Si tuviéramos que definir las características de un Coach-Tutor-Profesor no debemos olvidarnos de la comunicación, empatía, discreción, confianza y respeto,

En cualquier manual o entrada de internet encontramos la definición del Coach y sus funciones.

"Coaching es el arte de hacer preguntas para ayudar a otras personas, a través del aprendizaje, en la exploración y el descubrimiento de nuevas creencias que tienen como resultado el logro de sus objetivos". Escuela Europea de Coaching 

Si analizamos las funciones del coach encontramos las mismas que podemos adjudicar al profesor tutor:
  1. Ofrecer consejo y asesoramiento
  2. Proporcionar feedback constructivo
  3. Seleccionar y potenciar talentos
  4. Motivar y guiar
  5. Favorecer el entrenamiento de situaciones concretas
Para poder llevar a cabo estas funciones necesitamos tener habilidades como la escucha activa, la capacidad de recopilar información y de reformulación, la de saber dar feedback y refuerzo positivo y ante todo la capacidad de gestión y liderazgo.

El modelo de la Triple S: Saber, Saber hacer y Saber ser que se utiliza en coaching es lo que en formación trabajamos como Conocimientos, Habilidades y Actitudes.

En este curso estamos entrenándonos para ser tutores y para esto, en este módulo hemos aprendido que no es suficiente tener exclusivamente muchos conocimientos teóricos o muchas destrezas técnicas. Estamos trabajando con personas y es ahí donde entran las actitudes.

Debemos aplicar nuestra inteligencia emocional para que nuestras actitudes sean las adecuadas siendo empáticos, asertivos, capaces de escuchar activamente, capaces de empoderar a las personas, acompañar a las personas y proporcionarles la autonomía que necesiten en función de su madurez. 

Cada uno de nosotros tenemos unas vías de acceso al aprendizaje y es muy importante que el tutor "identifique" el perfil de cada uno de los alumnos para acompañar en el proceso.

Es importante saber qué queremos comunicar y comprobar que no se distorsiona nuestro mensaje. Algo que podemos ver en los siguientes vídeos.









De hecho, un proceso formativo necesita de la comunicación y tan importante es dejar al alumno "en libertad" para desarrollar su proceso de aprendizaje, es decir, "estar pero no agobiar", como la de "acompañar y empatizar" cuando es necesario.


La evaluación y calificación

Las tareas de calificación nos han permitido identificar las diferencias entre un trabajo terminado y evaluado como tal y un trabajo que requiere revisión.
Resultado de imagen de metodos de evaluacion educativa

Es en esta diferencia donde se encuentra gran parte del peso de este módulo porque no es lo mismo hacer comentarios para mejorar que retroalimentar a lo ya realizado y calificado.

La creación de la ayuda nos ha permitido repasar todos los conceptos y pasear muchas veces por la plataforma, adquiriendo así la soltura necesaria para ejercer las tareas de tutor.

Además, la evaluación de los trabajos de nuestros compañeros nos ha permitido empatizar con ellos y comprender las dificultades por las que pueden haber atravesado en un momento determinado, proporcionando feedback constructivo y positivo coherente con sus realizaciones.

¿Hasta qué punto es conveniente innovar?

Pensando cómo me gustaría encontrar una ayuda para realizar una tarea pensé que no me gustaría encontrarme únicamente con un vídeo que tuviera que estar rebobinando varias veces para poder acceder a toda la información contenida en él.

Es por eso que opté por realizar un documento en powerpoint, programa muy utilizado por los docentes pero utilizando las funcionalidades que proporcionan los hipervínculos y la inclusión de vídeos para mejorar la introducción.

La existencia de un menú permite al usuario la búsqueda directa de lo que necesita y la visualización de contenidos permite una mejor comprensión de lo que se trata.

Además incorporé botones de acción que permitían al usuario convertirlos en suyos por la posibilidad de escribir sobre la ayuda, resaltar o moverse a voluntad.

El problema vino al incluirlo en la mediateca porque al subirlo perdí varias de las funcionalidades con las que he querido dotar a este documento, perdiendo su interés.

La inclusión de vídeos en el documento me llevó a error al comprobar que yo en mi ordenador si tenía la opción de visualizarlos y en cambio mis compañeros no tenían acceso a los mismos por no haber enlazado correctamente con los mismos en la mediateca.

Para mis calificaciones ha sido negativa la innovación pero para mi aprendizaje ha sido positiva porque me ha permitido aprender y mejorar sobre la marcha pese a los momentos caóticos de la entrega.

Lamentablemente no he tenido, hasta el momento, la posibilidad de compartir con mis compañeros el documento correcto que se puede convertir en interactivo a voluntad del usuario y que podría servir de base para documentos que pasáramos a nuestros alumnos. Esta es una tarea pendiente que espero terminar en los próximos días.


¿Gamificar o no gamificar?


La gamificación permite que disfrutemos realizando una actividad y es en estas circunstancias cuando mejor aprendemos y recordamos.

En mis clases presenciales suelo utilizar en gran medida las dinámicas de grupo y actividades que potencian la parte creativa para fomentar el interés de los alumnos y la cohesión del grupo.

Mi experiencia profesional como formadora de personas adultas tanto en formación a medida para las empresas como en formación ocupacional, me ha hecho darme cuenta de estas similitudes que he comentado.

Una persona adulta que necesita emprender un proceso de aprendizaje necesita muchos estímulos además de su motivación intrínseca.

La aplicación de mecánicas de juego, la importancia de la sorpresa y la utilización de dinámicas de grupo que permiten "interiorizar por la experiencia propia" los conceptos adquiridos en el aula o plataforma de formación, son capaces de fijar los mismos durante mayor tiempo en el alumno a la vez que fomenta la cohesión y comunicación entre los miembros del grupo.

Además, el trabajo con colectivos con problemas como el desempleo, hace necesaria una dinamicidad en las interacciones porque la formación impartida es muy intensa en contenidos y experiencias y es necesario que así sea para su reincorporación al mercado laboral.

Es en ese entorno donde he trabajado las evaluaciones y sus criterios como consecuencia de la aplicación de la legislación de los Certificados de Profesionalidad que están evaluando competencias profesionales equivalentes a los de la formación reglada.

La aplicación de rúbricas en las que se gradúa la adquisición de conocimientos evaluando no sólo por intensidad sino por tiempos, me ha llevado a identificar actividades que permiten la adquisición de dichas competencias.

Esta forma de evaluar tiene muchas similitudes con la que realizamos en la formación online, en la que el establecimiento de criterios previos permite a los alumnos conocer de antemano las premisas por las que serán calificados y la ponderación de cada uno de los items en el resultado final.

La gamificación se aplica en los entornos empresariales y de dirección de personas como forma de crear y potenciar lazos entre los miembros de los equipos y de autoconocimiento.

Muchas veces, al enfrentarnos a una simulación empresarial actuamos de la forma "políticamente correcta" para cada caso. Pero si nos enfrentamos a situaciones inverosímiles y aparentemente absurdas es cuando nuestras características quedan más al descubierto.

Esta es la razón por la que  en los procesos de selección de personal y en los eventos corporativos se emplean este tipo de dinámicas.

También es interesante considerar que las empresas más ágiles como las startups aplican gamificación a sus tareas rutinarias.

En una reciente actividad promovida por la Cámara de Comercio de Madrid, comentaban los socios de la empresa que habían gamificado la actividad rutinaria de rellenar los partes semanales de actividad, requeridos para cumplir las normativas de calidad creando un juego en el que todos debían terminar la tarea para que se abriera una nevera con bebidas para celebrar terminar la jornada del viernes y en la que hasta que todos y cada uno no la entregaban, los demás "perseguían" a los retrasados para poder comenzar cuanto antes el momento de ocio. con ello se consigue que todos los miembros se involucren y que se realicen las tareas en el tiempo establecido con una recompensa por el trabajo realizado.

también en marketing se realizan campañas en las que se involucra a las personas que pasan en un determinado momento por un lugar con una personalización, reto, tiempo y meta.

como ejemplo el siguiente vídeo que se realizó como consecuencia de la publicidad de una película de 007.



¿Qué he aprendido?

  • Que es una buena idea comprobar nuestras realizaciones desde distintos dispositivos.
  • Que no es tampoco desdeñable la posibilidad de entrar en los mismos desde diferentes navegadores.
  • Que es interesante que nuestros productos sean legibles y se adapten a distintos modelos de pantalla.
  • Que no debemos dar por supuesto que lo que hemos colocado es correcto.
  • Que debemos testear, testear y testear.
  • Que hay que relacionarnos en todos los entornos y aplicar nuestras habilidades sociales.
  • Que siempre es interesante innovar y no hacer las cosas como siempre se han hecho porque "siempre se han hecho así"


Fuentes utilizadas:
http://www.escuelacoaching.com/eec/que-es-coaching/26
http://ocw.unican.es/ciencias-de-la-salud/desarrollo-de-habilidades-y-competencias-a-traves/materiales/temas-pdf/Tema%207tecnicas.pdf



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Reflexión Final

Procedimientos y canales de comunicación entre el tutor y los participantes del aula virtual El proceso de aprendizaje y la labor ...